王棋は、将棋から派生した現代のボード戦略ゲームです。 将棋の駒組み、成り、打ち込みによる持ち駒の再利用を継承しつつ、 8×8の盤に適応させたもので、一枚だけの金将が奔金に成ることができます。
王棋という名前は、ローマ字でŌgiと表記され、
文字通り王のゲーム
を意味します。
コミュニティでは、このゲームにまつわる伝承にちなんで
姫のゲーム
とも呼ばれています。
Sashité では、王棋は同じ盤上でチェスや熊棋と対戦することもでき、 その場合は各陣営がそれぞれ自分のゲームのルールで指し、金将は成った状態(奔金)で対局を始めます。
用具
王棋は、8×8、計64マスの盤を挟んで二人の対局者が向かい合って行います。 日本の伝統的なボードゲームに倣い、対局者は 先手(最初に指す側)と後手(次に指す側)と呼ばれます。
西洋では、先手と後手はそれぞれBlack(黒)とWhite(白)と呼ばれることが多く、 黒が先に指します。
各対局者は18枚の駒を持って対局を始めます。 駒は平らな不規則な五角形で、矢じりのような形をしています。 駒にはいくつかの少しずつ異なるサイズがあります。 王将を除き(後述)、両者の駒は見た目が同じで、先端が相手陣に向いていることだけで所有者を示します。 駒は重要度の高いもの(大きいもの)から低いもの(小さいもの)へ、以下の順になっています:
- 王将 1枚
- 金将 1枚
- 飛車 1枚
- 角行 1枚
- 銀将 2枚
- 桂馬 2枚
- 香車 2枚
- 歩兵 8枚
各駒には、黒い墨で漢字の名前が書かれています。 王将を除くすべての駒には成りがあり、その裏面には成り駒の文字が書かれています。 対局中に駒がこの面に裏返されると、それはその駒が成り、異なる動きができるようになったことを意味します。
歩兵の例:
- 不成の面(表)
-
不成の歩兵 - 成りの面(裏)
-
歩兵が成ったと金
王将は王と玉の二つの文字で表されることがあります。
ただし、これは同じ駒であり(ルールも動きも同じ)、表記が異なるだけです。
この玉の駒を玉将と呼びます。王将(K^)の純粋に見た目上の変種で、王棋同士の対局でのみ用いられます。
歴史的かつ儀礼的な慣例により、玉将はレーティングが低い方の対局者(例えばイロレーティングで測ります)に割り当てられ、同格の場合は先手に割り当てられます。
こうして盤上の王将(王)は一枚だけになります:下位の対局者はこうして上位の対局者への敬意を表します。
王棋が同じ盤上でチェスや熊棋と対戦する場合、玉将は用いられません。
棋譜では、玉将を任意でK^'(後手はk^')と表記できます。局面の正規表記では、両方の王将をK^と書きます。
以下に駒の一覧を示します。各駒について、名前、駒に使用される漢字、および棋譜の略称を記載しています。
略称はEPIN表記に従います:大文字は先手の駒、小文字は後手の駒を表し
(例:先手の王将はK^、後手の王将はk^)、
接頭辞+は成り駒を表します(例:と金は+F)。
画像は先手向きの駒を示しています。後手の駒は同じもので、180度回転させたものです。
| 名前 | 不成 | 成り | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 略称 | 漢字 | 画像 | 略称 | 漢字 | 画像 | |
| 王将 | K^ |
王 | — | — | — | |
| 玉将 | K^' |
玉 | — | — | — | |
| 金将 | G |
金 | +G |
姫 | ||
| 飛車 | R |
飛 | +R |
龍 | ||
| 角行 | B |
角 | +B |
馬 | ||
| 銀将 | S |
銀 | +S |
全 | ||
| 桂馬 | N |
桂 | +N |
圭 | ||
| 香車 | L |
香 | +L |
杏 | ||
| 歩兵 | F |
歩 | +F |
と | ||
ルール
目的
対局の目的は、相手の王将を詰ますこと(詰み)です: どうやっても逃れられない攻撃の下に王将を置くことです。 将棋やチェスと同様に、自分の王将を王手にさらす手・王手を放置する手は反則です。 したがって王将が実際に取られることはなく、詰みが勝敗を決めます。 対局は他の形で終わることもあります(投了、引き分け):終局を参照してください。
初期配置
対局開始時、両対局者は駒を盤上に、それぞれ相手陣に向けて配置します。 配置は将棋のものを8筋に縮めたものです:
特に断りのない限り、図は先手を下側に置いた先手視点で示します。
筋(列)は左から右へa〜h、段(行)は下から上へ1〜8と表記します(先手視点)。
移動図では、ハイライトされたマスが、図中の駒の移動先(相手の駒があれば駒取り)を示します。
先手の陣
1段目:香車、桂馬、銀将、金将、王将(玉将として表示)、銀将、桂馬、香車。 2段目:b2に角行、g2に飛車 — 将棋と同じく、角行は対局者の左、飛車は右に置きます。 3段目:各マスに歩兵1枚。
後手の陣
8段目:香車、桂馬、銀将、金将、王将、銀将、桂馬、香車。
7段目:b7に飛車、g7に角行 — こちらもそれぞれ対局者の左と右です。
6段目:各マスに歩兵1枚。
4〜5段目は空きます。金将は両対局者ともd筋、王将はe筋に位置します。チェスのクイーンとキングと同じ配置であり、
したがって配置は180°回転に対して対称ではありません。
FEEN表記では、初期配置は
lnsgk^snl/1r4b1/ffffffff/8/8/FFFFFFFF/1B4R1/LNSGK^SNL / J/jと書きます。
駒の動き
各手番で、対局者は次の二つの行動のうちちょうど一つを行います: 盤上の駒を動かす(駒取りや成りを伴うことがあります)か、 以前に取った駒を打つかです。 手番は交互に回り、先手から指し始めます。 桂馬を除き、駒は他の駒を飛び越えられません。キャスリングはありません。
王将
王将(玉/王)は、前後左右斜めのいずれの方向にも1マスずつ動け、
同じ方法で駒を取ります。成りはありません。
金将
金将(金)は6箇所のうち1マスへ動けます:縦横4方向のいずれかに1マス、または斜め前方2方向のいずれかに1マスです。
斜め後方には動けません。動きと同じ方法で駒を取ります。
将棋の金将そのものですが、将棋と異なり成ることができ、成ると奔金になります。
飛車
飛車(飛)は、同じ段または同じ筋に沿って何マスでも直線で動けますが、
駒を飛び越えることはできません。相手の駒の上で移動を終えることで駒を取ります。成ると龍王になります。
角行
角行(角)は、斜めに何マスでも動けますが、駒を飛び越えることはできません。
相手の駒の上で止まることで駒を取ります。成ると龍馬になります。
銀将
銀将(銀)は5箇所のうち1マスへ動けます:正面に1マス、または斜め4方向のいずれかに1マスです。
真後ろや横には動けません。動きと同じ方法で駒を取ります。成ると金将の動きになります。
桂馬
桂馬(桂)は将棋の桂馬です:前に2マス、横に1マス、左右いずれかへ跳びます。
移動先は最大2箇所で、後ろや横には跳べません。
間の駒を飛び越え、相手の駒の上に着地することで駒を取ります。
したがって西洋チェスのナイトとは動きが異なります。成ると金将の動きになります。
香車
香車(香)は、同じ筋をまっすぐ前に何マスでも滑走できますが、
駒を飛び越えることはできず、後ろや横には動けません。相手の駒の上で移動を終えることで駒を取ります。
成ると金将の動きになります。
歩兵
歩兵(歩)は、同じ筋をまっすぐ前に1マスだけ進み、決して後退できません。
駒取りも同じ方法です:正面1マスの相手の駒の上に進んで取ります(西洋チェスのような斜めの駒取りはありません)。
二マス前進はありません。成るとと金になります。
と金・成香・成桂・成銀
と金(と、成った歩兵)、成香(杏)、成桂(圭)、成銀(全)は、
いずれも同じ動きで、6箇所のうち1マスへ動けます:
縦横4方向のいずれかに1マス、または斜め前方2方向のいずれかに1マスです。
斜め後方には動けません。これは金将と同じ動きです。これらの駒がさらに成ることはありません。
奔金(成った金将)
奔金(駒の文字は姫)は成った金将です:六方向に何マスでも滑走できます。
飛車と同じく同じ段または同じ筋に沿って縦横4方向へ、さらに斜め前方の2方向へ。斜め後方には動けません。
駒を飛び越えることはできず、相手の駒の上で移動を終えることで駒を取ります。
金将の動きを盤の端まで伸ばしたもので、摩訶大大将棋の奔金と同じです。さらに成ることはありません。
龍馬(成った角行)
龍馬(馬)は成った角行です:角行の斜めの滑走をそのまま持ち、
さらに縦横4方向へ1マス動けます。さらに成ることはありません。
龍王(成った飛車)
龍王(龍)は成った飛車です:飛車の縦横の滑走をそのまま持ち、
さらに斜め4方向へ1マス動けます。さらに成ることはありません。
成り
各対局者の成りの領域(敵陣)は、自分から見た盤の奥の三段です: 先手は6・7・8段目、後手は3・2・1段目 — 相手が駒を並べた陣です。
規則は将棋と同じです。駒を敵陣に入れる手、敵陣の中で動かす手、敵陣から出す手は、 その駒を成らせることができます:対局者が選び、着地時に駒を裏返します。そのとき成らなかった駒は、後に同じ条件を満たす手で成ることができます。 不成のままではその駒がもう一手も動けなくなる場合、成りは強制です: 最終段に達した歩兵と香車、最終段または最終段の一つ手前に達した桂馬です。
王将は成りません。金将は常に動ける駒なので、成りを強制されることはありません。成り駒がさらに成ることはありません。 打ち込みで成りが生じることはありません:駒は持ち駒のまま、不成の状態で置かれます。敵陣の中に打つ場合も同様です。
駒取りと持ち駒
駒が取られても、対局から完全に退場するわけではありません: 盤から取り除かれ、取った対局者の駒台(予備)に置かれます。 このような駒を持ち駒(手駒)と呼びます。
取られた駒の変換は、次の二つの規則を順に適用して行います:
- 成りの解除。駒は不成の形に戻ります:取られたと金は歩兵に、龍王は飛車に、龍馬は角行に、奔金は金将に、成香・成桂・成銀はそれぞれ元の駒に戻ります。 不成の駒は、この段階では変化しません。
- 陣営の変更。駒は取った側の陣営に加わります(表記の大文字・小文字が反転します)。
取られた駒はすべてこのように陣営を変えます:取った側の陣営に入り、原則として再び打てるようになります (下記の制限があります)。成り駒を持ち駒として保持することはできません:必ず元の駒に戻ります。 王将は決して取られないため、持ち駒になることはありません。
盤上の駒を動かす代わりに、対局者は自分の手番に持ち駒を打つことができます: 空いているマスに持ち駒を置くと、その駒は自軍の駒として復帰します。 打ち込みはそれだけで一手番を消費します。 打ち込みで駒を取ることはできず(打ち先は空きマスでなければなりません)、成りの領域内であっても成ることはできません。
打ち込みの制限
陣営が必ず変わるため、持ち駒はすべて持ち主の陣営に属し、原則として打つことができます。 以下のいずれかに違反する打ち込みは反則です:
- 動けないマスへの打ち込みの禁止。その駒が二度と動けなくなるマスには打てません: 歩兵と香車を自分の最終段(先手は8段目、後手は1段目)に、桂馬を自分の最終段または最終段の一つ手前に打つことはできません。
- 二歩。自分の不成の歩兵がすでに盤上にある筋へ、歩兵を打つことはできません。 その筋にと金があっても二歩にはなりません:数えるのは不成の歩兵だけです。
- 打ち歩詰め。打った歩兵で相手の王将が詰みになる場合、そのマスに歩兵を打つことはできません。 歩兵打ちで王手をかけること自体は許されます:禁止されるのは詰みだけであり、歩兵以外の駒を打って詰ますことは許されます。
その他の駒(飛車、角行、銀将、金将)は、8×8盤のどのマスからでも動くことができます: これらの駒にマスに関する制限はありません。
王手
王将が相手の駒に攻撃されている、つまり次の手で取られうる状態を王手といいます。 王将が王手をかけられた対局者は、王手を解消する手を指さなければなりません: 王将を安全なマスへ動かす、王手をかけている駒を取る、利き筋に駒を合い駒する(盤上の駒を動かすか、持ち駒を打つ)、のいずれかです。
自分の王将を王手にさらしたままにする手は反則です — 新たに王手を生じさせる手も、既存の王手を解消しない手も同様です。 王手を宣言する必要はありません。自殺手が禁止されているため、王将が実際に取られることはありません: 王手を受けて逃れる合法手のない対局者は詰みとなり、対局に敗れます。
終局
対局は次のいずれかの場合に終了します:
- 詰み:手番の対局者が王手を受けており、逃れる合法手がない。その対局者の負けです。
- ステイルメイト(手詰まり):手番の対局者に合法手がなく(打ち込みを含む)、王手も受けていない。対局は引き分けです。 (ステイルメイトが負けとなる将棋とは意図的に異なり、王棋はここではチェスに合わせています。)
- 可能な手なし:手番の対局者が、自分の王将を王手に晒す手を含めても、いかなる手も打ち込みも指せない場合 — 盤上の駒がすべて塞がれ、持ち駒がない状態です。王手を受けているかどうかにかかわらず、対局は引き分けです。これは詰みに優先します。
- 同一局面の三回出現:同じ局面が対局中に3回現れた場合(連続でなくてもかまいません)、チェスと同様に対局は引き分けです。守る側の「連続王手による引き分け」も可能です。
- デッドポジション(戦力不足):いかなる合法手の連続によってもどちらの対局者も相手を詰ませることができない局面が生じた場合、対局は直ちに引き分けです。王棋では、駒取りによって駒が対局から失われることはなく(取られた駒は取った側の持ち駒となり、打ち込み可能なまま残ります)、戦力だけを理由とするデッドポジションは生じ得ず、宣言されることもありません:完全に塞がれた局面は、同一局面の三回出現または50手ルールによって終わります。
- 合意による引き分け:両対局者はいつでも合意により対局を引き分けとすることができます。
- 投了:一方の対局者が対局を放棄し、相手の勝ちとなります。
- 50手ルール:両対局者がそれぞれ50手(合計100手、打ち込みを含む)を、駒取りも盤上の不成の歩兵の移動もなしに指した場合、対局は自動的に引き分けとなります。打ち込みは — 歩兵の打ち込みであっても — 1手として数えますが、カウンターをリセットしません:駒を取ることも、盤上にある歩兵を動かすこともないからです。
したがって対局の結果は、次の三つのうちのちょうど一つです:1–0(先手の勝ち)、½–½(引き分け)、0–1(後手の勝ち)。 詰みと投了は決着です。ステイルメイト、可能な手なし、同一局面の三回出現、デッドポジション、合意による引き分け、50手ルールは引き分けです。
反則手
Sashité では、反則手を指しても対局は終了しません:その手は単に拒否されます。 手番はそのまま維持され、別の手を指し直さなければなりません。反則手は次の通りです:
- 移動でも打ち込みでもない手を指すこと。
- 駒の動きの規則で許されていないマスへ駒を動かすこと。
- 滑走する駒(飛車、角行、香車、奔金、および龍王・龍馬の滑走)で、駒のあるマスを通過すること。(桂馬は跳ぶため、対象外です。)
- 自分の駒があるマスへ駒を動かすこと。
- 自分の王将を王手にさらしたままにすること(王手を生じさせる手、または解消しない手すべて)。
- 空いていないマスに駒を打つこと。
- 自分の陣営と一致しない駒を打つこと。
- 歩兵または香車を最終段に、桂馬を最終段または最終段の一つ手前に打つこと。
- 自分の不成の歩兵がすでにある筋に歩兵を打つこと(二歩)。
- 詰みとなる歩兵打ちをすること(打ち歩詰め)。
- 自分の成りの領域で始まりも終わりもしない手で成ること。
- 王将を成らせること。
- 打ち込みの際に成ること。
- すでに成っている駒をさらに成らせること。
- 成りが強制のときに成らないこと(最終段に達した歩兵と香車、最終段または最終段の一つ手前に達した桂馬)。
文化的背景と都市伝説
王棋は将棋の基本原理を受け継いでいますが、 歴史的に記録された起源ではなく、現代的な物語によって特徴づけられています。 このゲームはフランス人作家シリル・ヴェルタンによって体系化され、命名されました。 彼は、ある夏の夜、大阪の公園で奇妙な対局を目撃して このゲームを発見したと語っています。
この文化的物語の中心には、 駒妖という名の妖怪にまつわる都市伝説があります。 駒妖は時折、満月の光の下で対局者を勝負に誘うと言われています。
彼女を見たという対局者もいる。 信じない者もいる。